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俯视角视锥可见性系统
深入解析俯视角游戏中战争迷雾的 GPU 实现方案:极坐标深度图、Vision Mask、像素级裁剪,配合多个交互式 Canvas 演示。
UnityShader游戏开发
记录想法、分享技术、展示创意。每一篇文章都是一块画布。
深入解析俯视角游戏中战争迷雾的 GPU 实现方案:极坐标深度图、Vision Mask、像素级裁剪,配合多个交互式 Canvas 演示。
一个纯 HTML/CSS/JS 实现的创意互动页面,展示了直接投放 HTML 的能力。
这是一篇使用 MDX 编写的示例博客文章,展示了丰富的排版和自定义组件嵌入能力。
一个交互式 3D 粒子系统,使用 React Three Fiber 和自定义着色器构建。